Um emulador de Playstation traduzido em português para recordar os bom tempos do primeiro console da Sony.

Emuladores são o grande trunfo dos desenvolvedores de games. Isso porque ele torna possível os testes diretamente a partir do próprio disco rígido, sem que seja necessário queimar mídias para poder verificar como está o andamento da programação.

Este tipo de programa também é bastante utilizado por usuários que querem manter os cartuchos sem danos por utilização, pois assim realizam backups de seus títulos para conservar os originais por mais tempo. Há emuladores para os mais diversos consoles, podendo ser utilizados por programadores e fãs de qualquer que seja a plataforma.

Se a sua plataforma favorita é o Playstation original (aquele que foi lançado em 1995), você pode instalar no seu computador o PSX, um emulador baseado no console da Sony e que garante a reprodução dos jogos originais que você possui em seu acervo e também ROMs de jogos que estejam sendo produzidos por você e seus amigos.

Ano de lançamento: 2006
Gênero: Emulador de Console
Tamanho: 943 KB

Requisitos Mínimos
Processador: Pentium III ou Athlon
Velocidade do processador: 600 MHz (98/2000/ME)/750 MHz (XP)
Memória RAM: 128 MB (98/2000/ME)/198 (XP) ou 256 MB
Sistemas Operacionais: Windows 98/2000/ME/XP/Vista/7/8

Imagens



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Descrição:
Cross Racing Extreme Championship 2005 (ou CRC 2005) é um jogo Motorsport desenvolvido pela Invictus Games , onde o jogador começa o seu / sua carreira como amador Autocross piloto e corridas através de 65 vários eventos de corrida para, finalmente, tornar-se o "Campeão Cross Racing".

 Essas 65 corridas inclui: Autocross, Rallycross, Off-Road, Rally-Sprint, Rally, Road Racing e, finalmente, o campeonato termina em forte Racing Circuit. O prêmio é um clássico T8 super-carro, que pode chegar até a velocidade de 280 km / h quando o carro está em fase 3




Informações:

Formato: 7zip/Rar
Idioma: Ingles
Plataforma : PC
Gênero: Cross/corrida
Jogo: Full-RIP
Tamanho:208MB

Requisitos Mínimos:

*Processador: Pentium IV 1 GHz ou Athlon equivalente
*Velocidade do processador: 1 GHz
*Memória RAM: 256 MB
*Memória de vídeo: 64 MB
*Direct3D: Sim
*Versão do DirectX: 9.0
*Sistemas Operacionais: Windows 98,Windows 2000,Windows
  ME,WindowsXP
*Espaço: 800 MB livres em disco


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Cross Racing Championship 2005 gameplay:







F.E.A.R. é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Monolith Studios, mesma responsável pelo jogo de horror Comdemned: Criminal Origins. Ou seja, a softhouse já tem experiência em provocar sensações de medo e tensão no jogador, e isso se mostra verdadeiro em F.E.A.R., título que contém gráficos soturnos, sombras angustiantes, muito sangue além de efeitos sonoros e uma trilha original muito competente.

O enredo narra a experiência de um novado na equipe de elite F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon), um grupo de assalto especializado em missões que envolvam problemas sobrenaturais. Neste caso, o dever é investigar e eliminar um sargento lunático com poderes paranormais que controla um pelotão de soldados clonados. Sua meta é obscura, porém é sabido que envolve experimentos científicos com uma pequena garotinha que, por sua vez, faz aparições sinistras no decorrer do game.

A jogabilidade corresponde exatamente aos moldes estabelecidos do jogo: um soldado apenas contra uma legião de inimigos, armado com pistolas, rifles, bazucas e granadas. O diferencial do jogo é o amplo uso do efeito slow-motion (também conhecido como bullet-time) que não só aumenta a dramaticidade da cena, como permite ao jogador mirar de maneira mais precisa.

Outra virtude é a excepcional inteligência artificial, com inimigos inteligentes e com capacidade de se organizarem no mapa e fazerem manobras táticas. Ademais, F.E.A.R. Conta com bons gráficos porém com texturas repetititivas, um enredo ligeiramente monótono em mapas lineares, contrabalanceado com uma trilha sonora de primeira, correspondente aos melhores filmes de terror da atualidade.

Ano de lançamento: 2005
Gênero: Tiro em 1ª Pessoa/Horror/Horror Psicológico
Tamanho: 1,47 GB

Requisitos Mínimos
Processador: Pentium IV ou Athlon
Velocidade do processador: 1.7 GHz
Memória RAM: 512 MB
Memória de vídeo: 64 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionais: Windows 2000/XP
Espaço: 5 GB livres em HD

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Counter-Strike: Condition Zero é uma versão single-player de Counter Strike, jogo que ganhou fama pelo seu modo multiplayer sólido e ação ininterrupta. Condition Zero, contudo, é apenas uma adaptação de cada uma das missões existentes no jogo original com gráficos e pequenos detalhes visuais alterados. A diferença é que, em vez de competir contra jogadores de verdade, os inimigos são bonecos controlados pela inteligência artificial do computador.

Mas quais seriam as missões do jogo original? Bem, caso o leitor esteja alheio a esse título de enorme importância do mercado dos games dos últimos anos, faço aqui um lembrete: dois times antagônicos, um terrorista e um anti-terrorista, combatem-se entre si partindo de pontos opostos no mapa enquanto uma dessas equipes deve obstruir os planos do time adversário.

A missão varia a cada mapa, como salvar reféns do grupo dos terroristas, levar um indivíduo importante até um determinado ponto ou instalar explosivos a fim de fazer um ato terrorista. A cada morte e vitória da rodada, ganha-se dinheiro para comprar coletes, pistolas e rifles mais potentes. Não há enredo principal ou linearidade entre as fases. A técnica apurada de se acertar disparos na cabeça do inimigo — headshots — é uma das habilidades mais almejadas e invejadas pela comunidade do game já que, evidentemente, um dano nessa área do corpo é quase sempre fatal.

Ano de lançamento: 2004
Gênero: Tiro em 1ª Pessoa
Tamanho: 1,19 GB/491 MB

Requisitos Mínimos
Processador: Pentium III ou Athlon
Velocidade do processador: 500 MHz
Memória RAM: 96 MB
Memória de vídeo: 16 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 7.0
Sistemas Operacionais: Windows 98/2000/ME/XP/Vista

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Um fantástico jogo de estratégia onde o objetivo é: Dominar o Mundo em 30 missões... 

Em um terrível futuro alternativo a maioria da vida na terra foi aniquilada por um enorme meteorito. Os que sobreviveram são forçados a viver sob uma nova esperança... e você foi o escolhido. 

Fases especiais para Multiplayer, Maior realismo e Maior Inteligência

Ano de lançamento: 1997
Gênero: Estratégia em Tempo Real
Tamanho: 363 MB/670 MB

Requisitos Mínimos
Processador: Pentium ou Athlon
Velocidade do processador: 133 MHz
Memória RAM: 32 MB
Direct3D: Sim
Sistemas Operacionais: Windows 95/98/ME

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Último jogo de arcade de ação da THQ para as crianças é baseado no popular Rocket Power programa de TV da Nickelodeon.

Data de lançamento: 2001
Gênero: Ação/Compilação
Tamanho: 116 MB

Requisitos Mínimos
Processador: Pentium II ou Athlon
Velocidade do processador: 233 MHz
Memória RAM: 32 MB
Memória de vídeo: 2 MB
Versão do DirectX: 8

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The King of Fighters 98 é um jogo de video game feito no ano de 1998 pela empresa fabricante de jogos eletrônicos SNK, atual SNK Playmore.

É o sexto jogo da série The King of Fighters e o primeiro jogo não-canônico à série, ou seja, não tem parte na sequência real da história da série. Reúne 38 lutadores, que estiveram presentes nos quatro jogos iniciais, os quais dividem-se em trios e lutam entre si para decidir qual time enfrentará o primeiro chefe da história da série, Rugal Bernstein. Nos Estados Unidos o game é conhecido como The King of Fighters '98: The Slugfest e no Japão como The King of Fighters '98: Dream Match Never Ends.

Essa versão de KOF não tem historia pois é uma versão especial.

Ano de lançamento: 1999
Gênero: Luta
Tamanho: 162 MB

Requisitos Mínimos
Processador: Pentium 4 ou Athlon
Velocidade do processador: 1.6 GHz
Memória RAM: 256 MB
Memória de vídeo: 256 MB
Versão do DirectX: 9.0
Sistemas Operacionais: Windows XP/Vista/7

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Amerzone é um jogo de aventura em primeira pessoa, semelhante ao Myst, que se realiza entre diferentes salas e áreas. O jogador assume o papel do repórter e deve desvendar as pistas deixadas por Monsieur Valembois, viajando ao longo de vários locais pitorescos e eventualmente atingindo a região Amerzone ficcional. O jogo de aventura ocorre ao longo de uma série de áreas. O jogador pode clicar em ícones de seta para alterar a orientação ou para se deslocar para áreas diferentes. Objetos de interesse mude o cursor para um ícone da lupa. Objetos que podem ser interagiram com ou pego mudar o cursor para um ícone de mão. Um ícone de engrenagens representa um mecanismo que deve ser manipulado para que possa ser usado corretamente. Inventário do jogador pode ser acessado a qualquer momento.

Ano de lançamento: 1999
Gênero: Aventura
Tamanho: 4,69 GB

Requisitos Mínimos
Processador: Pentium ou Athlon
Velocidade do processador: 166 MHz
Memória RAM: 32 MB
Memória de vídeo: 2 MB
Versão do DirectX: 7
Sistemas Operacionais: Windows 95/98/2000/XP/Vista/7

Imagens do jog




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Killer Loop (também conhecido como MagForce Racing) é um jogo de corrida futurista lançado em 1999. Ele foi desenvolvido pela VCC Entertainment e publicado pela Crave Entertainment.

O jogo se passa em um futuro onde a gasolina veículos e estradas pavimentadas foram substituídos por veículos eletromagnéticos e rodovias de metal. Tais veículos são usados ​​para corridas intensas onde os veículos poderiam dirigir em flexão, torcendo faixas. O jogador tem a opção de ter assistência automática ou manual sobre o uso de ímãs do seu veículo para conduzir sobre pistas, de lado ou de cabeça para baixo nos túneis e os troços de via que não têm piso, só teto. O jogador também pode usar power-ups contra outros adversários pego de faixas. Pistas de corrida incluídas Moscou, Marte, Hawaii, o Himalaia, Needle Rock e da estação espacial orbital Wharf.

Ano de lançamento: 1999
Gênero: Corrida/Ação
Tamanho: 439 MB

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Luke e sua irmã Elena são dois órfãos, vivendo em uma pequena casa no reino de Gross. Eles têm dois bons amigos - Mouse e Nicol. Um dia, ao explorar uma caverna local, os quatro jovens encontram uma misteriosa jóia. Mais tarde, eles viajam para a cidade de Goondocks, onde encontram uma jóia semelhante - junto com um bilhete deixado a eles pelos pais de Elena e Luke. Eles aprendem que seus pais pertenciam a uma antiga raça chamada "Eternal Eyes" - pessoas que poderiam controlar bonecos inanimados chamados Mappets. Agora, os quatro heróis tem que aprender o poder de controlar Mappets, e parar um vilão de ressuscitar o Goddess of Destruction.

Ano de lançamento: 2001
Gênero: RPG/Estratégia
Tamanho: 152 MB

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Harry Potter and the Chamber of Secrets (Harry Potter e a Câmara Secreta no Brasil, Harry Potter e a Câmara dos Segredos em Portugal) é um videogame desenvolvido pela Eurocom e distribuído pela Electronic Arts. Foi lançado em 2002 para computador, PlayStation, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Color e Game Boy Advance. É baseado no livro e no filme de mesmo nome.

O jogo tem base no filme e no livro, mas possui um enredo mais breve mostrado nos vídeos. Harry Potter está preso em seu quarto na casa dos Dursley, quando o elfo doméstico Dobby aparece e diz que Harry não pode voltar para a Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts naquele ano. E ainda diz que se fizer isto, estará em perigo mortal. Ele não se importa e foge de casa indo para a toca dos Weasley (que na versão para computador é apenas citada e não mostrada) e depois prossegue para Hogwarts. Lá acontecem fatos estranhos como um aviso escrito com sangue e vários ataques a alunos. Basicamente o enredo segue o mesmo trajeto do filme e do livro.

Assim como no jogo anterior, o jogador controla Harry por Hogwarts e seus terrenos e possui um marcador em forma de raio que mede seu vigor, que pode ser perdido pelo ataque de criaturas e outros inimigos. Pode-se lançar feitiços com a varinha, sempre presente, que são aprendidos ao longo do jogo. O objetivo principal é prosseguir até o fim da história. O jogador pode coletar Feijõezinhos de Todos os Sabores que valem como dinheiro para comprar itens no jogo.

Ano de lançamento: 2002
Gênero: Ação/Aventura
Tamanho: 299 MB/509 MB

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Mortal Kombat 4 é o quarto jogo da série Mortal Kombat e o primeiro a ser feito em 3D. Foi o último jogo da série para arcades, e também fora lançado para PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Color e PC. Diferente dos jogos anteriores, MK 4 traz finais em vídeo para cada personagem. Os Fatalities estão presentes, mas revolucionados pelos gráficos 3D.

Após o fracasso de Shao Kahn em conquistar a Terra, o deus caído Shinnok - ao observar todos os eventos de Netherrealm - pede ajuda ao feiticeiro Quan Chi para fugir do inferno e tomar seu lugar como deus Ancião e invadir a Terra.

Os guerreiros pensavam que finalmente a Terra estava em paz e esteve por um breve período. Mas, ao descobrir das intenções de Shinnok, Raiden - que o monitorava à distância - convoca novamente os guerreiros da Terra para um novo Mortal Kombat. Shinnok reúne os guerreiros falidos, como Reptile e Jarek, membro do clã mercenário Black Dragon de Kano, Noob Saibot que o ajudava em Netherrealm e alimenta ainda mais o ódio de Scorpion por Sub-Zero, que por sua vez está pacificado com os humanos.

Além disso, Shinnok recebe a ajuda de Tanya, filha de um embaixador de Edenia e o ajuda a invadir a terra de Sindel e Kitana. Reiko, um dos generais mais fiéis a Shao Kahn também ajuda o deus caído na promessa de se tornar o novo Imperador.

Sem as regras do Mortal Kombat, a luta tinha que ser travada para impedir que Shinnok conquiste a Terra através de seu amuleto mágico. Por isso, Liu Kang e os aliados Johnny Cage, Jax, Sonya, Sub-Zero e Kai são enviados a Netherrealm para encontrar e deter Shinnok e Quan Chi. Ao lado deles, Fujin, deus do Vento, se alia aos guerreiros para destruir e se vingar de todos os deuses mortos por Shinnok.

Em Mortal Kombat Gold, a versão de MK4 para Sega Dreamcast, Kitana consegue escapar da prisão em que estava por matar Mileena em combate. Mileena é ressuscitada por Shinnok, que a torna comandante do seu exército juntamente com Baraka. Kung Lao aparece para ajudar seus amigos e Cyrax é enviado para matar Sub-Zero, porém vigiado por Sektor. Em ambas as versões, Goro é o subchefe sem razão expressa.

Ano de lançamento: 1998
Gênero: Luta
Tamanho: 25,1 MB/37,6  MB

Requisitos Mínimos
Processador: Pentium ou Athlon
Velocidade do processador: 133 MHz
Memória RAM: 32 MB
Memória de vídeo: 2 MB
Versão do DirectX: 5.0
Sistemas Operacionais: Windows 95/98

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